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有一件事情是这个世界上面每个项目运动都需要面对的——队服。也许每项运动都有着不同的规则,不同的场地,但是每项运动的运动员却都要有着自己的队服,而队服的设计要紧随着那项运动所制定的规则本身。由于运动员要代表着一支队伍或者他所在的国家,同时也要起到广告的效应甚至是要突出自己,所以队服本身就是每项运动当中非常重要的一个方面,那么在电子竞技当中还会如此吗?队服也是有广告的作用.
队服并不仅仅是美学的辅助,同时也是告诉大家你属于哪支队伍的工具,当然也是对很多赞助单位的大暴光。当说到运动后,对大家最为有吸引力的就是选手了,譬如篮球当中的托尼帕克,足球当中的贝克汉姆,高尔夫球当中的老虎伍兹,任何的运动当中都会有着超级明星让大家去崇拜。那些超级明星对于赞助商们来说就是金矿,而当问题到了队服方面的时候,很多公司就会“大打出手”来争夺在那些超级明星的队服上面出现的权利。
现在来说电子竞技仍然还距离以上的那个位置很远,仅仅有一部分明星可以被认为是知名选手(在欧洲一些国家和韩国例外),但是不管怎么说,在过去的几年当中我们还是看到了越来越多的队服出现在我们的视野之内,甚至有些队服是由大牌产品赞助,同时也对公众出售。这里的一个例子就是通过他们的线上商店出售的mousesports gear,所以那些公司并不用为这个而“大打出手”,但是我们却可以看到这里面的进步。
一些欧洲战队在参加线下比赛的时候已经开始穿队服,下面给出的例子就是Dignitas和tek9在ClanBase欧洲杯决赛上面所穿的队服。

Dignitas参加第十三届欧洲杯线下决赛

Tek9参加第十三届欧洲杯线下决赛
但是大多数欧洲战队的队服仅仅是在他们的T恤衫上面印上队标和赞助商的图标而已,当然了,这也不是全部。你能够找到更为专业的队服是在韩国,那里的电子竞技流行程度不用我说大家也知道,这就意味着那里的队伍和赞助商们会去尽最大的努力来向公众展示他们的图标,这当然就需要非常正规的队复了。而提到了这个,我想很多人会想起来几年之前那里大多数职业玩家所穿的太空服式的队服了,当然了,现在他们的队服也有了很大的改进。

早年著名星际选手Bertrand "Elky" Grospellier
如今大多数选手所穿的服装更象专业运动当中的服装了,有了真正的设计师,也许设计师能够从这上赚到很多钱吧。那些队伍的主要赞助商们会在T恤衫上面印上他们的图标,如果他们的赞助商不仅仅是一个的话,同时又有公司只想他们自己的图标出现在选手的队服上面的话,那么恐怕他们就要花上很大的力气了。当然了,那些实际上面属于大公司的队伍会有例外,譬如由三星赞助商星际战队,三星的图标之所以是队服上面的唯一图标的原因就是因为他们是战队的拥有者。

Pantech EX (左) CJ Entus (右)
但是事情到这里还没有结束,我们所能够看到他们穿队服的时候仅仅是在比赛上面,那么他们训练或者在海滩上面度假的时候怎么办?那么你仍然会看到他们穿着队服,而这时的队服会更加舒服些,仅仅是用来休闲的。女玩家同样有着属于她们自己的队服,她们的队服在款式方面与男玩家基本相同,当然在体型方面会有所改变。
 韩国KOR战队女选手的队服

TossGirl的队服

韩国KOR战队选手训练时的队服
队服对于赞助商来说是很为重要的一部分。他们的图标能够出现在超级明星的T恤衫上面对于大多数的赞助商来说尤为重要。如果电子竞技能够真正获得成功的话,那么不可避免的一件事情就是每支职业队伍都会有着属于他们自己的队服。虽然电子竞技从整体上来说目前的进步还比较缓慢,仅仅是附属品而已,但是大多数的公司还是很高兴自己的图标能够出现在类似WSVG,ESWC这样的总决赛舞台上面,当然在这里他们对谁穿这身衣服并不会太介意。

韩国MBC战队选手服装
假如队服真正变成电子竞技当中的一部分的话,那么象其它的运动一样,在这里也需要有着明确的规章制度,譬如要禁止极端的广告等等。象足球,篮球以及其它运动一样,队服上面广告的尺度以及广告语也必须要有界限。我相信在这里将会象其它的运动一样,在队服的设计,颜色以及款式方面都会有着极为严格的规定。
最后要说的就是队服能否流行起来或者电子竞技能否发展起来对我们来说还是未知数。从目前韩国和一些西方的战队来看,这项运动是需要队服的。不管怎么说我们还是相信队服的普及程度还会更高,希望自己的图标能够出现在队服上面的公司也越来越多了。这对队伍来说是件好事情,因为这可以让他们说服更多的公司来赞助队伍本身。
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